Livre de règles · FR
Incantation et systèmes de magie
DC, sauvegardes, composantes, mana, enchantements et progression des lanceurs de sorts.
Lecture continueSpellcasting
La magie est omniprésente dans le monde de Cerberus. Les races principales, humains, les elfes, les nains et les Drows sont capables de faire la magie, mais leurs sources de pouvoir sont différentes. Les humains ont un pouvoir magique inné, intarissable. Les elfes, eux, puisent leur puissance dans la magie de la nature et des éléments. Les nains, eux, ont un système de runes leur permettant de créer des objets magiques avec la magie de la nature, mais ils ne peuvent pas lancer de sorts. Finalement, les Drows pratiquent la même magie que celle des monstres et créatures magiques: la magie psychique.
DC d'un sort
DC d'un sort
CHAPITRE 02Jets de sauvegarde
Jets de sauvegarde
CHAPITRE 03Enchantement d'un objet
Enchantement d'un objet
CHAPITRE 04Les composantes et le temps d'incantation d'un sort
Les composantes et le temps d'incantation d'un sort
CHAPITRE 05Les niveaux des sorts
Les niveaux des sorts
CHAPITRE 06La puissance de la mana
La puissance de la mana
CHAPITRE 07Évaluation des systèmes de magie
Évaluation des systèmes de magie
CHAPITRE 08Comment contrôler la progression en puissance de ses joueurs
Comment contrôler la progression en puissance de ses joueurs
CHAPITRE 09Exemple 1 : Lancer le sort Hold sur une créature
Exemple 1 : Lancer le sort Hold sur une créature
CHAPITRE 10Exemple 2: Dissoudre temporairement un objet magique.
Exemple 2: Dissoudre temporairement un objet magique.
Langue source: FR · spellcasting.fr.md