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Chapitre 07 · Incantation et systèmes de magie

Évaluation des systèmes de magie

Les Humains

Les humains ont une magie extrêmement puissante et inépuisante. Cependant, leur magie est chaotique et très instable. Leurs enchantements nécessitent fréquemment des sommes colossales d'or afin que le magie puisse être stabilisée.

La magie d'Archon, une version modifiée de la mana rouge, est tout aussi puissante, mais également plus stable. Leurs enchantements sont donc moins coûteux. C'est la forme de magie la plus intéressante, mais son accès est extrêmement limité.

MAGIE ROUGE (CERBERUS)

  • Enchantements: 8/10 (magie chaotique et instable de nature)
  • Puissance maximale: 10/10
  • Sorts difficiles à apprendre et obtenir
  • Enchantements très stables une fois le prix en or payé

MAGIE DIVINE (l'ARCHE)

  • Enchantements 9/10 (la mana divine est beaucoup plus stable et les enchantements sont donc beaucoup moins coûteux.)
  • Puissance maximale 9/10 (La mana divine permet de faire moins de sorts et est dépendante du système du Partage. Cette source de mana fonctionne difficilement hors du territoire de l'Arche).
  • Les sorts sont plus simples à éxécuter. Moins besoin d'être un génie hors pair pour utiliser un sort complexe, un homme dont l'esprit est tourné vers le combat devient capable de manier des sorts complexes.
  • Enchantements très stables une fois le prix en or payé

Les Elfes

Les elfes utilisent la magie de la nature, une source de magie renouvellable et assez stable, ce qui permet de faire des enchantements aussi facilement. Le point faible de cette magie est qu'elle est moins générale que la magie rouge et par conséquent, moins de sorts sont possibles pour les pratiquants de cette magie.

Évaluation du système de magie

  • Enchantements: 10/10
  • Puissance maximale: 8/10
  • Apprentissage: difficile

Les Drows

Les Drows ont des pouvoirs psychiques, fruit de leur héritage de l'Underdark. Le pouvoir psychique est une source de puissance très stable, mais qui est dûr à renouveller.

Évaluation du système de magie

  • Enchantements: 10/10 (magie très stable)
  • Puissance maximale: 7/10
  • Apprentissage: moyennement difficile

Les Nains

Les nains n'ont accès à la magie qu'à travers leur système runique complexe. Ce système runique utilise l'énergie de la nature (souvent des métaux et de la terre) afin de produire ses effets magiques. Mais les runes restent cependant la source de magie la plus faible, car produire de nouveaux objets magiques est un processus lent et élitiste. Les nains privilégient donc plutôt la technologie et la métallurgie avancée comme source de puissance militaire, et préfèrent acheter des potions et enchantements aux hommes de Cerberus.

Évaluation du système de magie

  • Enchantements: 10/10 (magie ultra stable très difficile à dispel complètement)
  • Puissance maximale: 5/10
  • Apprentissage: difficile