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Chapitre 01 · Perception et discrétion

Exemple 1: Stealth en situation de roleplay

Gyllyn veut entrer dans un hotel pour riches et voler le coffre fort. C'est un Slayer de niveau 10 avec beaucoup d'expérience dans ce genre de manoeuvre.

Gyllyn: J'attends la nuit. Je prépare mon équipement. J'escalade le mur jusqu'au 5ème étage, là ou je sais que le coffre fort se trouve. GM: Considérant ton expérience et ta dextérité, et considérant la sécurité en face, je dirais que tu as une chance 4 chances sur 5 de ne pas te faire repérer. Jette un d5. Gyllyn: 3 sur 5. GM: Très bien. Tu escalades le mur, et tu réussis à te glisser à travers une fenêtre légèrement ouverte. Tu entends quelqu'un dormir dans la pièce. Gyllyn: Je prends ma potion d'invisibilité et je traverse la chambre pour me rendre au couloir GM: Très bien. On va roll pour voir s'il remarque le bruit que tu fais. Disons une chance sur quatre qu'il se réveille. Gyllyn: Mince, j'ai fait 1 sur 4. GM: Tu as donc raté ton jet. L'homme qui dormait dans la chambre avait le sommeil léger, et une assez bonne ouie. Il se réveille, toujours un peu endormi et scrute la pièce mais ne voit rien. Il se rendort. Toi, tu réussis a sortir tranquillement, et tu es à présent dans le couloir. Gyllyn: Je monte les escaliers et je me rends à la pièce du coffre fort. GM: Très bien. Tu rencontres deux gardes dans le couloir qui mène au coffre-fort. Tu trouves qu'ils ont l'air expérimentés et assez bien réveillés. Que fais-tu? Gyllyn: Il faut que je les endorme si je veux travailler sur le coffre-fort tranquillement. Je lance deux bombes de gaz qui endort.